【迟到的评测】Remember M

【迟到的评测】Remember M

2017-10-17 00:32

  截图什么的被我吃了(尽管只是因为我忘了开Fraps),因此这是文字评测,截图什么的本来就是多少有多少的→_→

  本评测从画面、剧情、声效、游戏性三个方面进行,并附上我个人对Remember Me这部游戏的评分,不喜者请自行右上角

  作为这个本时代和次时代游戏的过渡期中诞生的游戏,果然画面并不符合这个过渡期的需求。

  游戏的贴图并不精细,水面上的纸啦垃圾啦基本都是一图带过,偷懒也不带这么玩的,虽说水面效果可以接受,但水面上的东西这着实让人看着很不愉快。至于阴影和光影我没兴趣深入分析,毕竟看着还是比较舒服的,这就够了。画面中最让人不爽的无疑还是某些细节的粗制滥造的贴图。

  吧里曾有人说Remember Me的画面质量赶得上次时代,这倒是言过其实。Remember Me的画面质量还没到那个地步。但不得不说制作组的某些画面效果用得很巧妙,掩饰掉了画面细节的不足之处。远景的贴图尽管靠近了看很不精细,但远看却还是像一回事。用得巧的美工有时候比原声的高质量图像更有“杀伤力”——典型例子就是COD,Remember Me和COD一样并没有非常优秀的画面,但它们都凭借巧妙的美工技术了不足。

  在游戏的画面风格上,前几幕中的新巴黎城市风情很有一番风味,虽然不够明显,但的确有那么一丝艺术气息。不过可惜的是这个城市的塑造并不丰满,科幻气息浓厚但无实质,艺术气息四散但不明确,这样不完整的塑造使得在整体格调上就会显得平庸。

  Remember Me的画质就是典型的比上不足比下有余,看起来很舒服很给力,但细细剖析却瑕疵多多,比起已有的画面游戏实在逊色,但比起画面并不非常优秀的游戏却又高出一大截。话虽如此,这在现在这个时代仍显苍白,故给7分。

  Remember Me的剧情可以说在玩家群体中的争执比较多,有人认为是神剧情,也有人认为是渣剧情。但要我来说,这是一个本该封神、但在细节上却不够严密导致整体水平有轻微下滑的故事。

  题材的设定很有意思,“记忆”,在电影中确实是个玩烂的题材,但放在游戏中用到过这个题材还不是很多。把记忆的操控产业化,这的确是个有意思的游戏背景,在这种背景下主角发生任何事情都是有可能的,不得不说这也是个取巧的设定,让游戏的故事展开有了更大的余地,而义军和操控世界的记忆之眼公司的战斗也的确有一定的吸引力。这是个好背景,而用对记忆的影响作为战斗手段也是个很有意思的设计。在游戏中的2084年,这是一个看似美好的乌托邦世界,但本质却是一个掌控在科技和少数人手中的近似于反乌托邦的世界。虚假的记忆和随意控制的记忆带来的是安定美好的生活,但灵魂的本质却无比。

  说到这,这确实是一个颇有深意的剧本,人类从科技中获得了什么,又失去了什么?某种程度上记忆之眼带给世界的技术反过来“”了世界。这让我想到了《地铁2033》中的世界,核物理带来的技术了世界,那个背景下就像2033小说中的老头米哈伊尔·波尔菲列维奇(貌似是这名)说的那样,“我们摧毁了一个多么美好的世界啊。”

  控制记忆的技术和核蛋不同,后者主要是物质上的摧毁(当然也顺便摧毁了不少幸存者的,比如地铁2033中那个巨蛇教食人族的祭司),而前者就是上的破灭(有些人则是连带灵魂一并破碎,比如被妮琳逼到死的某者)。科技、记忆、思想,这些东西构成了Remember Me的世界观。包括艾奇的一切举动也好,被妮琳重组记忆之后的老妈也好,无不诠释了这样一个疯狂的世界造就的悲剧。而长、某医生则诠释了一个疯狂的世界中造就的疯狂而扭曲的人性。

  至于我给剧情8分,是因为还缺乏一些更深层次的推敲,而且在剧情角度来说比Remember Me剧情更好的游戏还有不少。

  音乐方面,在战斗和跑时的格调各具特色,能凸显不同场景下的气氛,听说配乐是由伦敦爱乐乐团演奏的,的确Capcom没请错人,投入也算有回报。不过音乐用得太神,但个别场景的渲染却不够到位,搭配有失平衡也不好啊。神场景上用神音乐才是真正的神发挥(比如MGS4中的影子摩西+The Best Is Yet to Come)。就目前来看,在Remember Me这部游戏中,与能音乐完美搭配的神场景还没能诞生啊。

  平时的音效没什么大亮点,至于打斗时的音效(某种程度上打斗音效的确会影响打击感),我觉得五个字就够了:呵呵呵呵呵。

  作为动作游戏,Remember Me虽然及格,但离良好都还差一截。连招定制的设计看上去很给力,但本质却很苍白——记忆技的种类和影响,这和你用的是什么姿势无关。嘛简单来说基本就是放的越远威力越可观,尽管搭配需要动动脑子,但如果玩家经常玩动作游戏的话即使是无脑搭配的五连击都能靠风筝无伤干♀翻BOSS(你只需要重击+回血+减CD这三个要素),嘛战斗难度不是很大这也是事实,比如某白色高级杂兵,刚遇上时的确很蛋疼,但解锁最后一个特殊记忆技之后就是各种虐——谁叫他们喜欢带着复原突变者出来送连击……

  Remember Me在游戏性上的失误太过明显以至于影响到了它作为一部游戏的表现。IGN对于游戏性的吐槽的确是正确的,因为这种玩法很容易让玩家产生厌倦,某种程度上降低了游戏的寿命。这个战斗系统的本意也许是想创新,但却恰恰让游戏变得无聊。

  而爬墙,没啥亮点,无论是线性游戏还线性里这种搞法已经有太多太多(波斯王子就是个典范)。而解谜部分亮点不多。

  最后我要说的是记忆重组,很有意思的设计,也丰富了游戏内涵。记忆重组要求玩家去思考场景中被指出的节点中有哪些能组合起来把记忆合理地引导至游戏目标,这对于逻辑能力和耐心(= =)都是一种。但这不是没有问题,第一次记忆重组相信有不少玩家卡在那里。记忆重组虽然很有趣但对刚上手玩家并不友好——因为提示里根本没写到完整操作步骤,导致很多人被那个手环卡了半天都倒不回去。

  换算成10分满分的线)。剧情和世界观并非游戏的全部,Remember Me花了很多功夫在讲故事上,但忽视了作为动作游戏本身应具备的一些要素。并非每一部作品的剧情和世界观都能做到《异域镇魂曲》那样神,在此前提下忽视游戏性是万万不可——而Capcom恰恰正是犯了这个错误。

  就我来看IGN的5.9的确偏低,以10分为满分,我的打分会是6.6,四舍五入到7还是算了吧。总体来说,Remember Me是一部能令人不断回味、但很难让人再碰第二遍的游戏,离神作还有很长的要走——神作包含的是多方面的优秀,包括游戏性。

  PS:嘛卡婊乃去出一本Remember Me的小说继续骗钱也不错啊,感觉搞不好还能比游戏更畅销=v=

  艾奇让妮琳快点行动时说的那句“Move it”能翻译成“移动它”果然只能是机翻对吧23333333